Space Saloon überarbeitet Design-Build durch eine Werkstatt in der kalifornischen High Desert

Anonim

Space Saloon überarbeitet Design-Build durch eine Werkstatt in der kalifornischen High Desert

Umfang. Bild © Daniel Schwartz

Die experimentelle Designgruppe Space Saloon hat ihren ersten Workshop, LANDING, abgeschlossen, um explorative Projekte und Installationen zu erstellen, die Design-Build und praktische Ausbildung überdenken. Das von Danny Wills und Gian Maria Socci kuratierte mobile Bildungslager untersucht die Wahrnehmung von Orten, um Projekte zu entwickeln, die Territorien und Umgebungen lesbar machen. Studierte des Southern California Institute of Architecture (SCI-Arc) und des Internationalen Programms für Design und Architektur an der Chulalongkorn University in Bangkok (INDA), studierten Material, kulturelle und energetische Phänomene in der hohen Wüste des Morongo Valley. Kalifornien.

LANDING lud eine Gruppe internationaler Architekten, Künstler und Ingenieure ein, mit Studenten zusammen zu arbeiten und Projekte zu entwerfen und zu bauen, die die elementaren Potenziale des Standortes offenbarten, nutzten und verstärkten. Von künstlerisch geführten Installationen bis zu konstruierten Basisstationen untersuchten die Entwürfe die Landschaft und die flüchtigen Aspekte des Ortes. Mit Vorlesungen, Übungen und performativen Feldaufzeichnungen arbeiteten die Teilnehmer mit einer Kombination aus analogen und digitalen Vermessungsmethoden, einschließlich Umweltsensortechnologien, praktischen Entwicklungswerkzeugen und virtuellen Geräten für das virtuelle Design. Im Verlauf des Programms arbeiteten die Studenten mit einer Reihe von Fachleuten zusammen - von Ausbildern und Architekten über Filmemacher, Fotografen und Architekturtechnologen -, um ihre gesammelten Daten und Arbeiten zu analysieren, zu entwerfen, zu erstellen, zu erfassen und zu verarbeiten.

Phase Eins

Morongo Valley. Bild © Daniel Schwartz

Als Design-Laboratorium mit dem Ziel, gemeinsam praktische Erfahrungen zu sammeln, hat das Eröffnungslager LANDING die Grenzen der traditionellen Standortanalyse erweitert. Phase 1 fand vor Ort in der hohen Wüste statt. Eine Gruppe von Feldexpeditionen und Wanderungen fand in Gruppen von 6 Studenten statt. Diese performativen Messübungen, die jeweils von einem eingeladenen Architekten oder Künstler geleitet wurden, waren thematisch nach Elementen (Erde, Sonne, Wasser, Wind, Weltraum) geordnet. Mit den verschiedenen Umweltdaten-Tools konzentrierten sich die Workshops auf die kollektive Entdeckung potenzieller Standorte und Projekte von Interesse. Während dieser Phase referierten die Workshopleiter auch über ihre Arbeit und Ideen.

Phase zwei

Space Saloon. Bild © Daniel Schwartz

In Phase 2 wurden die Gruppen in zwei Hauptprojektteams gemischt. Für diese einwöchige Phase entwarfen und bauten die Teams Projekte, die darauf abzielten, ihre Umgebung auf der Grundlage einer Reihe von programmatischen Anforderungen zu ändern: Unterkunft, Komfort und Unterhaltung. Die Projekte reichten von formellen Erkundungen bis zu kurzlebigen Installationen, in denen die unsichtbaren Qualitäten eines Ortes erfasst werden. Die Studierenden haben ein breites Wissen über Bauwerkzeuge und Bauprozesse erworben. Am Ende der Woche gab es eine öffentliche Präsentation, einen Vortrag und ein Konzert als Abschluss der Bauphase.

Phase drei

Space Saloon. Bild © Daniel Schwartz

Die dritte Phase konzentrierte sich auf die Dokumentation der abgeschlossenen Projekte und Standorte. Eine Reihe von Workshops wurde mit Filmemachern, Fotografen und Architekturtechnologen durchgeführt, wobei die in den ersten zwei Wochen erlernten und verfeinerten Geräte verwendet wurden. LIDAR-Scanner, Drohnen und andere Erfassungsgeräte erstellten eine große Sammlung von Datensätzen, die die Schüler verwenden konnten. In einer Reihe kurzer Tutorials wurden den Studierenden verschiedene Software-Plattformen für die Verarbeitung ihrer gesammelten Daten vermittelt. Die Standorte wurden mit Hilfe der Photogrammetrie rekonstruiert, von der kurze Video-Durchgänge der digitalen Modelle erstellt wurden, um die verschiedenen Schichten gesammelter und projizierter Daten zu untersuchen.

Um Wissen zu erzeugen, konzentrierte sich LANDING darauf, wie Architekten mit der Standortanalyse umgehen. In dem Bewusstsein, dass Designer oft von den Orten entfernt werden, für die sie entworfen haben, deckte das Lager verschiedene Formen der Analyse und Untersuchungsprozesse auf. Im Folgenden sind drei Projekte bei LANDING aufgeführt, die sowohl räumliche als auch materielle Ideen von Landschaft und Beobachtung erforschten.

UMFANG

Umfang. Bild © Daniel Schwartz

Umfang ist eine Installation, die die räumlichen und visuellen Grenzen der Umgebung auslotet. Diese hyperprogrammierte Struktur liegt in der subtilen Landschaft des kalifornischen Morongo Valley und landet sanft zwischen einem Feld scharfer und stacheliger Kakteen mit hohen Wüsten. Zwischen zwei parallelen Wänden, die jeweils 60 Fuß lang und 12 Fuß hoch sind, sind eine Reihe von Plattformen angebracht, die Ruhe-, Sicht- und Spielaktivitäten ermöglichen. Extent ist ein Instrument, das in einem ständigen Dialog mit dem Kontext steht und sich gegenseitig auf die Site einprägt und auf diese projiziert. Die Rasterbuchsen erfassen, orientieren und rahmen den Raum in und um die umgebende Schlucht ein, um eine Erkundungsbasis für zukünftige Expeditionen zu schaffen.

Teamleiter Kyle May, Architekt

MIT Julia van den Hout, Willis Bigelow, Robert Prochaska, Sean Gaffney, Christina Nguyen und Max Harden

Asah Nur Asak Nur Asik Nur Asik Nur Asik Nur Asak Nur Asak Nur Asak Nur Asak Nur Asak Nur Asak Nur Asak Nur Asika Nur, Asak Nur Asik, Asan Nur Asik, Asan Nur Asik, Asan Nur Asik, Asan Nur Asik, Asan Nur Asik, Nakaje Asak, Yaka Satunk, Yuka Sato, Ramita Yibmontasiri, Thanjira Vimonanupong, Nakajinupong, Ranakan Naupe, Nakajama

OSCILLOSCAPE

Die Oscilloscape Bild © Daniel Schwartz

Die Oscilloscape ist sowohl ein Werkzeug zum Beobachten als auch zum Reagieren auf die Welt um uns herum. Teilweise Aussichtsplattform, Teilruheplatz, Teilunterhaltung, dient diese mobile Struktur als Ort zum Messen, Beschreiben, Analysieren und Erstellen verschiedener Wellenaktivitäten. Die Vorderseite der Struktur, die den ganzen Tag als Besprechungsraum, Bühne und Bar genutzt wird, erzeugt Nachrichten und Klänge, die durch die konische Lautstärke im Fond projiziert und verstärkt werden. Oscilloscape ist eine moderne Version der mobilen Wagen des Wilden Westens. Seine Fähigkeit, seine Nutzung und seinen Standort neu zu konfigurieren, macht es zu einer idealen Station, um neue Umgebungen zu analysieren und auf ständige Änderungen in der Landschaft zu reagieren.

TEAM LEADER Hallo Holz (Péter Pozsár, Fruzsi Karig)

MIT Kylie White

Studenten Huara, Tamara Birghoffer, Chinnapat Asavabenya, Sakaokaew Jindawitchu, Santhila Chanoknamchai, Thatsama Leeumnadwong, Pakjira Itthisang, Panchaya Sonkom, Praewa Keereewan, Chularach Engchanil, Tanaboon Kittisrikangwan

GEISTERHAUS

Geisterhaus. Bild © Daniel Schwartz

Ghost House ist ein Experiment zur Materialmanipulation. Seine Form, die durch Aufhängen zweier mit Leim durchtränkter Leinwände über ein passendes Paar kubischer Strukturen entsteht, hängt direkt von der Umgebung ab. Der Projektstandort wurde durch die Untersuchung von Windmustern an verschiedenen hyperspezifischen Standorten in Südwests kalifornischer Hochwüste ausgewählt. Im Laufe von wenigen Stunden erstarrte die Leinwand nach der ersten Installation in Position und hielt eine dreidimensionale Momentaufnahme eines bestimmten Zeitpunkts fest. Seine Umrisse und punktierten Öffnungen schaffen die formale Erinnerung an ein Haus. Sobald Sie sich jedoch im Innern befinden, verblassen alle Referenzen, da die Landschaft dahinter durch die knackigen Portale gerahmt wird. Es ist eine unwahrscheinliche Struktur. die Darstellung der Vergangenheit in der Gegenwart - weder hier noch dort; der Geist eines Hauses

KÜNSTLER I Ich verstehe dich (Neal Lucas Hitch, Martin Hitch, Kristina Fisher)

Studenten Thatsama Leeumnadwong, Thanjira Vimonanupong, Ranchana Rungwatanawong, Tanaboon Kittisrikangwan, Chutimon Suetragulwong

Space Saloon ist bestrebt, weiterhin nach neuen Bildungsformaten zu suchen. Sie unterrichten, studieren und bauen gleichzeitig und stellen sich sowohl eine Schule als auch eine mobile Plattform vor. Derzeit werden die gesammelten Daten verarbeitet und digitale Landschaften und virtuelle Erzählvignetten erstellt, um ihre Erkenntnisse einer breiten Öffentlichkeit zu vermitteln. Sie werden das aus LANDING gewonnene Wissen iterativ für zukünftige Expeditionen und Design-Camps anwenden.

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